2021HMI大会丨纪大伟实时3D技术引领次世代HMI的发展与变革
我们尝试性地加入了非常有意思的主题切换功能,可以把默认的轿车切换成一个《堡垒之夜》里的玩具车。切换完之后所有页面都会跟着一起变成新的主题,不管是导航、音乐播放、能量页面。这样一个主题切换无形之中开启了一种新的基于车联网的订阅付费模式。
对于OEM来说,将来车机有很大一部分功能是需要展示车型相关的内容和信息,让车主在第一时间通过实时渲染的方式,尽可能多的了解与你的车型、车本身相关的信息。加入了这些主题切换的元素,特别是游戏内容,能够极大程度上丰富HMI的用户体验。我们甚至与OEM做过车机联动,比如说福特150这款车通过设计师重新设计,与《Rocket League》游戏做了直接联动。
这种跨界联动方式在北美已经非常流行,《火箭联盟》基本上在每个月都会跟全球大的IP做类似的联动。我们的《堡垒之夜》在全球有上亿的用户,我们和合作伙伴,各大IP尝试过各种不同的联动。所有《堡垒之夜》里的这些效果都是基于虚幻引擎实时技术,实时渲染出来的,里面囊括了非常多大家耳熟能详的IP。
这里展示的就是全部使用虚幻引擎技术开发出来的游戏《堡垒之夜》,从画面上就能很容易感受到虚幻引擎技术和其他同类产品的差别。而汽车和游戏的应用差距已经越来越拉近了。我们通过特斯拉官方公布的一些消息,了解到特斯拉内部已经植入了AMD新款芯片,相当于放置了一款精简的PS5的主机。所以《堡垒之夜》同样在全球范围内跟很多大IP做很多联动,未来我们会不断地尝试也有可能在国内做类似的活动。
接下来我们放眼未来,未来车机在强大实时引擎技术基础下会有对我们未来智能座舱和HMI有哪些指导性的引领呢?
我们之前尝试在《堡垒之夜》举办了虚拟演唱会,当时有超过1400万人同时在线做这个体验,与Travis Scott这个虚拟3D形象做了互动。
未来有了强大的芯片,高解析度的屏幕,我们还有什么东西可以往前再迈进一步的呢?我们认为虚幻引擎很有可能在未来把电影级别的车主虚拟形象植入车机。而事实上我们已经开始做这方面的尝试,我们近期会发布一款由虚幻引擎技术支持开发出来的编辑器――MetaHuman Creator。
这套制作数字人类的编辑器背后运算全部放在云端,通过像素流的方式推送到每个终端的移动设备、手机上。未来很有可能可以通过实时捕捉用户自己的面部肖像或提供一些照片生成,来完善我们的编辑库,可以第一时间创作出车主自己的虚拟3D形象。未来可以根据虚拟形象做很多尝试,比如说可以在虚拟世界里与他人交互。
除此之外,我们还有非常前沿的技术就是Unreal Engine 5,有了强大的UE5的技术支持,相信前面展现的这些内容在不远的将来都能得以实现。
除了3D这个趋势外,从引擎的角度分析,未来车机会有以下三大趋势:云端计算与互联,人工智能和自动化,丰富交互和沉浸式体验。希望未来,我们能不断地改进引擎技术,在国内与更多OEM有机会合作开发出优秀的HMI产品,谢谢大家。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 931614094@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。