宅经济有望再度站上风口网络游戏个股表现活跃
“宅经济”有望再度站上风口 网络游戏个股表现活跃
“宅经济”有望再度站上风口 网络游戏个股表现活跃
摘要
网络游戏板块异动明显,在大盘回调的情况下,指数连续3日上涨。网络游戏个股表现活跃,艾格拉斯、众应互联涨停;顺网科技、凯撒文化、恺英网络涨幅均在5%以上。网络游戏板块异动明显,在大盘回调的情况下,指数连续3日上涨。网络游戏个股表现活跃,艾格拉斯、众应互联涨停;顺网科技、凯撒文化、恺英网络涨幅均在5%以上。
近期,就地过年、减少人员流动等话题热度不减,不少往年春运的热门路线出现大量的余票。提倡就地过年减少了走亲访友频率,有望显著提升居民居家时长。
2020年一季度居家隔离期间,游戏作为线上娱乐和社交方式收入快速增长。根据QuestMobile公司数据,去年一季度手游用户总时长同比增加42%,手游市场规模同比增长46%,季节收入规模为历史最高。7家网络游戏板块上市公司在2020年第一季度净利润翻倍.
国产游戏在国内影响力加大的同时,出海规模逐年攀升,海外的影响力、市场份额、用户规模不断扩大。《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元,较2019年增加38.55亿美元,同比增长33.25%,继续保持了高速增长态势。从地区分布上看,中国自主研发移动游戏海外地区收入分布中,美国的收入占比最高,达27.55%;日本位居第二,收入占比为23.91%。
此外,国产移动游戏在海外市场的市占率进一步提升。从产品数量上来看,2020年进入海外移动游戏市场流水前列的游戏数量有明显提升,美、日、韩、英、德多国的流水同比增速均超30%,大幅领先非国产游戏。国产游戏在日本移动游戏市场的同比增长率高达58.2%,领先非国产游戏56个百分点。
1月4日,2020年最后一批游戏过审版号下发。2020全年一共有1413款游戏过审,其中进口游戏97款,国产游戏1316款,进口游戏过审数量大幅减少,较2019年减少88款,下降47.6%。国产游戏竞争力逐渐提升。
在吸引新用户、扩大游戏传播效应方面,游戏行业买量规模高速增长,多家游戏厂商竞争激烈,短视频传播效应明显。根据Dataeye公司数据,2020年度素材投放量同比增幅达96.55%,视频素材投放量同比增幅达240%,连续3年涨幅超200%,短视频创意成为游戏营销的核心竞争力。
国元证券表示,规模靠前的买量公司榜中,腾讯、网易等游戏大厂和老牌买量厂商占据半数以上。随着版号管控以及渠道版号政策的趋严,市场流量将进一步向精品优质内容倾斜,素材精品化、运营精细化成为趋势。
11家游戏板块上市公司发布2020年度业绩预告,其中6家公司预增,4家公司扭亏,仅1家公司预计略减。7家上市公司预计净利润增幅在100%以上,其中昆仑万维预计实现净利润46亿元~51亿元,同比增长255.18~293.79%。
根据5家以上机构一致预测,包括已发布业绩预告的公司在内,2020年度预测净利润增幅超过30%的上市公司共8家,包括完美世界、吉比特等。游戏板块自去年9月以来开始大幅回撤,16家上市公司回撤幅度超过30%,板块整体估值处于历史低位。
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