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第一人称射击游戏(第一人称射击类游戏)详细资料大全3D赛车游戏大全游戏公司名字大全现代战争4:决战时刻详细资料大全第一人称射击游戏(第一人称射击类游戏)详细资料大全第一人称射击类游戏,FPS(First-personshootinggame),严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。
FPS(First-personShooting)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵萤幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的萤幕光线的***,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬体的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
基本介绍中文名:第一人称射击类游戏外文名:First-personshootinggame英文简称:FPS类别:属于ACT类游戏的一个分支优点:大大增强了游戏的主动性和真实感著名游戏:穿越火线、反恐精英、使命召唤历史沿革,八十年代,九十年代,FPS游戏,游戏分类,封闭型,沙盒型,历史沿革八十年代历史上最早的FPS游戏原型是美国的PlayInc公司CorneredRats开发室在上世纪90年代所开发的WarBird(战鸟)。在WarBird里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。WarBird同时也是MMO的原型,游戏玩家可以通过网际网路(不是区域网路在线上)实现互联来游戏。后来WarBird的原班开发团队于上世纪1999年成立了PlayInc公司,并于1999年开始开发WWIIOL:BattlegroundEurope(中文名《激战海陆空》)。在《激战海陆空》里,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手滑鼠控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。所以在欧美,即使有几个游戏都声称wsad和滑鼠控制和《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《WarBird》也确立了第一人称角度,所以业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》而不是其它游戏。Quake中译名为《雷神之锤》,是世界上第一个真正采用多边形渲染技术的3D游戏,也是FPS游戏的原型。自1996年由idSofare公司发布后,该游戏获得了巨大的市场成功,共推出了Quake(1996)、QuakeⅡ(1997)、QuakeⅢArena(1999)、QuakeⅣ(2005)多个版本。九十年代《007黄金眼》的创新是引入了“伤害计算”:根据击中敌人身体的部位不同,敌人会做出不同的反应,于是“爆头”的玩法成为FPS游戏的标配。可以说,《黄金眼》是现代FPS游戏的雏形,它奠定现实类FPS游戏的基本规则和玩法,它引领了FPS游戏的现实主义风潮。RARE社1997年7月31日推出的3DFPS名作《007黄金眼》在欧美地区引发了长达两年多的流行热潮,仅美国一地的累计销量就突破500万份。GoldenEye007(007黄金眼)游戏,首次在第一人称射击游戏中融入潜入元素。在这部作品中,你可以使用消音手枪,在守卫触发警报之前将其干掉,甚至还可以通过射击破坏监控。GoldenEye007在第一人称射击类游戏中包含潜入元素的想法,开创了行业先河。这部作品启发了后续许多同类型的游戏。《半条命》是一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列,初代由Valve软体开发,雪乐山公司在1998年出版。最早使用使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的。FPS游戏FPS单机或网游游戏*《激战海陆空》*《闪点行动》系列-《闪点行动》-《闪点行动2:龙之崛起》(又译龙腾)-《闪点行动3:红河》*《武装突袭》系列(ARMA2)-《武装突袭》-《武装突袭2》-《武装突袭2:箭头行动》-《武装突袭2:援军》-《武装突袭3》*《荣誉勋章》系列(MedalofHonor)-《荣誉勋章:联合袭击》(AlliedAssault)-《荣誉勋章:先头部队》(Spearhead)-《荣誉勋章:突出重围》(Breakthrough)-《荣誉勋章:血战太平洋》(ThePacificAssault)-《荣誉勋章:空降神兵》(又译:空降兵)(Airborne)-《荣誉勋章2010》-《荣誉勋章:铁血捍将》(又译:战士)(Warfighter)注:以上皆为支持PC平台作品,其它平台作品较为杂乱,不一一提出。2013年2月,EA官方宣布停止开发《荣誉勋章》系列游戏*《使命召唤》系列(CallofDuty)及其DLC-《使命召唤》(CallofDuty)-《使命召唤:联合进攻》(CallofDuty:UnitedOffensive)-《使命召唤:决胜时刻》(CallOfDuty:FinestHour)-《使命召唤2》(CallofDuty2)-《使命召唤2:红一纵队》(CallofDuty2:BigRedOne)本作未在PC上发行,机种平台:PS2/XBOX/NGC-《使命召唤3》本作未在PC上发行过,机种平台:PS3/Xbox360/PS2/Wii-《使命召唤:胜利之路》(CallofDuty:RoadstoVictory)PSP掌机游戏-《使命召唤4:现代战争》(ModernWarfare)-《使命召唤:战争世界》(WorldatWar)-《使命召唤:现代战争2》(MordenWarfare2)-《使命召唤:黑色行动》(BlackOps)-《使命召唤:现代战争3》(MordenWarfare3)-《使命召唤:黑色行动2》(BlackOps2)-《使命召唤:幽灵》(Ghosts)-《使命召唤:高级战争》(AdvancedWarfare)-《使命召唤:黑色行动3》(BlackOps3)-《使命召唤OL》(CallOfDutyOnline)-《使命召唤:无限战争》(InfiniteWarfare)-《使命召唤:二战》(WorldWarⅡ)注:使命召唤系列4代之后官方不用数字命名,“使命召唤5”等是玩家的说法
*《毁灭战士》系列(Doom)-《毁灭战士》-《毁灭战士2》-《毁灭战士3》*《雷神之锤》系列(Quake)雷神之锤射击游戏-《雷神之锤》-《雷神之锤2》-《雷神之锤3》-《雷神之锤4》*《半条命》系列(HλLF-LIFE)-《半条命》(Half-Life)-《半条命:针锋相对》(Half-Life:OpposingForce)-《半条命:蓝色沸点》/《半条命:蓝色行动》(Half-Life:BlueShift)-《半条命:死亡竞赛》(Half-Life:DeathMatch)-《半条命:起源》(Half-Life:Source)-《半条命2》(Half-Life2)-《半条命2:死亡竞赛》(Half-Life2:Deathmatch)-《半条命2:第一章》(Half-Life2:EpisodeOne)-《半条命2:第二章》(Half-Life2:EpisodeTwo)-《半条命2:失落的海岸线》(Half-Life2:LostCoast)-《半条命:反恐精英》/《半死不活:绝对武力》(Counter-Strike)反恐精英游戏-《反恐精英:零点行动》(ConditionZero)-《反恐精英:零点行动之世界地图》(ConditionZero:DeletedScenes)-《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)-《反恐精英:全球攻势》(Counter-strike:GlobalOffensive)-《反恐精英Online》(Counter-StrikeOnline)-《反恐精英Online2》(Counter-StrikeOnline2)-《军团要塞》系列(TeamFortressClassic)-《军团要塞》(TeamFortressClassic)-《军团要塞2》(TeamFortress2)-《胜利之日》系列(DayofDefeat)-《胜利之日》(DayofDefeat)-《胜利之日:起源》(DayofDefeat:Source)*《德军总部》/《狼穴》(Wolfenstein)-《重返德军总部》(ReturntoCastleWolfenstein)-《重返德军总部:新秩序》(Wolfenstein:TheNewOrder)*手足兄弟连系列(Brotherinarms)-《手足兄弟连:进军30高地》-《手足兄弟连:浴血奋战》-《手足兄弟连:兵临绝境》*《抢滩登入战》系列-《抢滩登入战:2002》-《抢滩登入战:2006》-《抢滩登入战:2010》*《战地》/《战地风云》系列(Battlefield)及其DLC-《战地1942》(Battlefield1942)-《战地1942:罗马之路》-《战地1942:秘密武器》-《战地:越南》-《战地2》(Battlefield2)-《战地2:特种部队》-《战地2:欧洲战场》-《战地2:复仇女神》-《战地3》(Battlefield3)-《战地3:重返卡肯》-《战地3:正面交锋》-《战地3:装甲之怒》-《战地3:劫后余波》(Battlefield3:Aftermath)-《战地3:终局》(Battlefield3:EndGame)-《战地4》(Battlefield4)-《战地4:中国崛起》(Battlefield4:ChinaRising)-《战地4:海军突袭》(Battlefield4:NavalStrike)-《战地4:二次进击》(Battlefield4:SecondAssault)-《战地4:龙之獠牙》(Battlefield4:Dragon'sTeeth)-《战地4:最终反击》(Battlefield4:FinalStand)-《战地2142》(Battlefield2142)-《战地2142:极地风暴》-《战地1943》本作尚未在PC平台上发行,为PS3/XBOX360平台-《战地:叛逆连队》(Battlefield:BadCompany)本作尚未在PC平台上发行-《战地:叛逆连队2》(Battlefield:BadCompany2)-《战地:硬仗》(Battlefield:Hardline)-《战地1》(Battlefield1)注:本系列与网游《战地之王》没有任何联系*《007》系列-《007:传奇》-《007:黄金眼》*《彩虹六号》系列(TomClancy'sRainbowSix)彩虹六号游戏截图-《彩虹六号:鹰眼行动》(EagleWatch)-《彩虹六号:雷霆战警》(RogueSpear)-《彩虹六号:特警迷城》(UrbanOperations)-《彩虹六号:隐秘行动》(ConvertOps)-《彩虹六号:黑棘》(BlackThorn)-《彩虹六号:盾牌行动》(RavenShield)-《彩虹六号:雅典娜之剑》(AthenaSword)-《彩虹六号:禁锢法则》(Lockdown)-《彩虹六号:维加斯》(Vegas)-《彩虹六号:维加斯2》(Vegas2)-《彩虹六号:爱国者》(Patriots)-《彩虹六号:围攻》(Siege)*《幽灵行动》系列(TomClancy'sGhostRecon)-《幽灵行动》-《幽灵行动:尖峰战士》-《幽灵行动:尖峰战士2》注:幽灵行动虽然不是严格的FPS游戏(原因在于幽灵行动是FPS游戏,幽灵行动2又是XBOX360独占,幽灵行动:尖峰战士系列又是PC和XBOX),但是上述三部作品也是能作为FPS游戏计算的。*《狙击手:幽灵战士》系列-《狙击手:幽灵战士》-《狙击手:幽灵战士2》-《狙击手:幽灵战士3》*《光环》系列(又译光晕Halo注:中国***译名以定为光环)微软旗下著名FPS游戏《光晕Halo》-《光环:战斗进化》(Halo1)-《光环2》(Halo2)-《光环:CE》(Halo:CustomEditon)本作仅有PC版-《光环3》(Halo3)本作尚未在PC上发行过为XBOX360平台独占-《光环战争》(HaloWars)本作尚未在PC上发行过为XBOX360平台独占-《光环3:地狱伞兵》(HaloOdst)本作尚未在PC上发行过为XBOX360平台独占-《光环:致远星》(HALOReach)本作尚未在PC上发行过为XBOX360平台独占-《光环4》(Halo4)本作尚未在PC上发行过为XBOX360平台独占-《光环:士官长合集》(Halo:TheMasterChiefCollection)本作尚未在PC上发行过为XBOXONE平台独占-《光环5:守护者》(Halo5:Guardians)本作尚未在PC上发行过为XBOXONE平台独占*《孤岛惊魂》系列(FarCry)孤岛惊魂游戏-《孤岛惊魂》-《孤岛惊魂2:荒野咆哮》-《孤岛惊魂3》-《孤岛惊魂3:血龙》-《孤岛惊魂4》-《孤岛惊魂5》-《孤岛惊魂:新曙光》*《杀戮地带》系列(killzone)-《杀戮地带》本作尚未在PC上发行过为PS2平台独占-《杀戮地带2》本作尚未在PC上发行过为PS3平台独占-《杀戮地带3》本作尚未在PC上发行过为PS3平台独占-《杀戮地带:佣兵》本作尚未在PC上发行过为PSV平台独占-《杀戮地带:暗影坠落》本作尚未在PC上发行过为PS4平台独占*《孤岛危机》系列(Crysis)-《孤岛危机》-《孤岛危机:弹头》(Warhead)-《孤岛危机2》(Crysis2)-《孤岛危机3》(Crysis3)*《潜行者》/《迷失地带》系列(S.T.A.L.K.E.R)-《潜行者:车诺比阴影》(S.T.A.L.K.E.R)-《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R-ClearSky)-《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.CallofPripyat)*《无人永生》系列(Noonelivesforever)-《无人永生2》-《无人永生:杀手杰克》*《英雄萨姆》系列(SeriousSam)-《英雄萨姆1》-《英雄萨姆HD》-《英雄萨姆2》-《英雄萨姆3》*《求生之路》系列(Left4Dead)-《求生之路》(又译:生存之旅)-《求生之路2》*《秘密潜入》系列(ProjectI.G.I)-《秘密潜入2》*《VR特警》系列(VirtuaSquad)-《VR特警》-《VR特警2》-《VR特警3》-《VR特警4》*《红色派系》(RedFaction)-《红色派系2》-《耶利哥》(CliveBarker'sJericho)*《捷运》系列(Metro)-《捷运2033》-《捷运:最后的曙光》(本作实为《捷运2033》的第二部,于2013年5月上旬上市,支持PC、PS3、XBO与X360)*《传送门》系列(Portal)-《传送门1》-《传送门2》*《无主之地》系列(Borderlands)-《无主之地》-《无主之地2》-《无主之地:前传》-《无主之地OL》*《三角洲特种部队》系列*《虚幻竞技场》系列(UnrealTournament)*《丛林之狐》系列*《极度恐慌》(F.E.A.R)*《异形大战铁血战士2》(Aliens.VS.Predator.2)*《联合行动》系列*《命令与征服:叛逆者》(C&CRenegade命令与征服1代的fps版)*《黑暗地带:51区》(BlackSite:Area51)*《特种神枪手》系列*《狂野西部生死同盟》*《盟军敢死队:打击力量》(Commandos:StrikeForce)*《美国陆军》*《南北战争:秘密任务》*《重返狼穴:越南视线》*《消逝的光芒》(DyingLight)著名FPS网路游戏《守望先锋》(OverWatch)(暴雪公司史诗力作,网易代理)*《战争前线》(WarFace)(Crytek开发,腾讯代理)(2015年6月18日停服)*《行星边际2》(Plaside2)(SOE出品,第九城市代理国服)(2016年3月16日停服)*《使命召唤ol》(callofdutyonline)(腾讯运营)战争前线*《穿越火线》(crossfire)(腾讯运营)*《反恐精英OL》(CounterStrikeOnline&CSOL)(世纪天成运营)*《终极火力》(EF)(11对战平台运营)如今是360代理*《激战海陆空》(BattlegroundEurope&WWII)*《战地之王》(AllianceofValiantArms&A.V.A)(腾讯运营)*《反恐行动》(MissionAqainstTerror&MAT)(鲸彩开发/金山旗下的西山居运营)*《雷霆战队》(早年的FPS网游前驱)*《泰坦陨落》(Titanfall)(origin独占平台网游)*《逆战》(T-game&AF)(琳琅天上工作室开发/腾讯运营)*《热血战队》(RushTeam&RT国产自主研发)(2015年12月31日已停运)*《雷霆战队2》(第一款FPS网游续作)*《狼队ol》(WolfTeam&WF中韩联合开发)*《风暴战区》(TornadoForce使命召唤团队开发)已暂停运营*《战地风云OL》(Neowiz,EADICE开发)已暂停运营*《生化战场》(WarOfZombies&WOZVertigoGames开发)2015年6月18日已停止运营(腾讯)*《MKZ军魂》(北京目标,网游)(2011/12/31已暂停运营)(175平台运营)*《反恐精英OL2》(NEXON开发)/世纪天成运营)*《守望先锋》(BlizzardEntertainmen开发/网易运营)*《生死狙击》(网页游戏)*《创世兵魂》(网页游戏)*《炽焰战场》(网页游戏)*《枪林弹雨》(成都雨神电竞科技股份有限公司研发,网页游戏)*《现代战争》系列(Gameloft运营)*《军团要塞》系列(ValveCorporation运营)那么是如何区分单机/一次性投资网游/道具收费网游的FPS游戏呢?首先如《镜之边缘》这样不支持2人或者2人以上的的是单机,如《MW2》和《叛逆联队2》这样的是伪单机也就是一次性投资网游。因为玩家购买了正版后一般不会在游戏商继续花费了(租赁伺服器不算),单机部分也可以看作是枪械的介绍,熟悉游戏的训练。那借助竞舞台等平台的呢?其实PC就是一个大的平台,此外还有X360和PSP。而且竞舞台和STEAM的玩家也很清楚竞舞台和STEAM平台是如何让大家联网的。至于道具收费网游,个人认为这种游戏主要是靠着我们说的RMB战士赚钱的。他们也就是吸引那些人去冲钱这点我不说,主要看收费方式就可以了。国产游戏简介*《大秦悍将》(国产第一部FPS游戏,欢乐亿派--完美时空前身,2002年,单机)*《抗日:血战上海滩》(欢乐亿派,2003年,有个衍生包《幻影特工》,单机)*《抗日:血战缅甸》(欢乐亿派,2003年,单机)*《越南战争:胡志明路线》(欢乐亿派,2004年,此游戏国内非常罕见,单机)*《天源4591》(上海同风,2007年,网游)*《反恐行动》(金山鲸彩,2009,网游)*《星际猎人》(2014,手机网游,爱乐游)*《狼队OL》(盛科达人,网游,中韩联合)*《WARINDARK》(国产神秘FPS网游,内测)*《热血战队》(金山鲸彩,2011,网游)(2015年12月31日已停运)*《光荣使命》(巨人网路,2012,单机&网游)*《逆战》(腾讯自创游戏,2011,网游,原名《火力突击》)*《终极火力》(游虎网路,2011,网游)*《战火风暴》(飞燕群岛个人工作室,单机)*《精英部队》(兵赢天下开发,九合天下运营的网游2013二测中)*《全民枪战》(英雄互娱开发,公测中)*《快反部队:斩毒》(龙武科技,2016,单机)*《MKZ军魂》(北京目标软体,2011年12月31日停运)游戏分类封闭型此类fps游戏的地图较为简单,地图四周经常会有高墙封闭起来,地图往往有几条固定的大路构成.地图中的各类物件往往与排列也很简单,其主要特征是地图规模较小,玩家一般在一定范围的区域内竞技。代表作为军团要塞,反恐精英,虚幻竞技场,使命召唤系列,荣誉勋章(PC版主要是联合袭击,先头部队,突出重围),守望先锋等沙盒型此类fps游戏中,玩家可以较为自由地在地图中游戏,地图中没有固定的路线,地图也较大,更富有战术的空间与观赏性,其一般带有剧情线索,玩家通过完成指定任务到达下一个关卡。代表作为孤岛危机(主要指1代),激战海陆空,闪点行动,孤岛惊魂,武装突袭,战地系列(战地1942,战地:越南,战地2,战地:自由竞技,战地2142,战地3,战地4,战地:硬仗等),荣誉勋章:空降神兵,行星边际2,H1Z1,绝地求生等
3D赛车游戏大全3D赛车游戏主要是在比赛场景下进行的,目前该类型的游戏已经在游戏界享有了一定的声誉,爱好赛车竞速游戏的玩家们以体验比赛中的刺激为乐趣,玩家唯一的真实目的就是"最快"。
电脑版:
《极品飞车》(NeedforSpeed)是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏,于1994年发行,为《极品飞车》的初代产品。,其续作有从1995年至2015年已经出品了13代共18个作品。
《尘埃3》是由Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,《尘埃3》采用Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。
《极速房车赛》是欧美著名游戏厂商Codemasters1998年发售的一款游戏。
手机版:
《狂野飙车》是由Gameloft开发的一款竞速类游戏,目前共8个系列。
《极品飞车》(NeedforSpeed)是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏,于1994年发行,为《极品飞车》的初代产品。,其续作有从1995年至2015年已经出品了13代共18个作品。
《真实赛车》依托Firemint独有的高性能Mint3D™物理引擎,结合OpenGL技术,《RealRacing2》将会在Retina屏幕上呈现出最强的赛车画面。目前共4个系列
游戏公司名字大全世界几大游戏公司的名称第一名-------EA(ElectronicArts)中文名:艺电(看英文名字前面是Electronic,就是“电”的意思,Art是“艺术”的意思,连起来就是“艺电”。但是不知道为什么要反过来读,大概和英文名字姓在后面有关吧!)商标:旗下公司:EAGAME、EASPORT这两个应该是EA原创开发团队知名游戏品牌:EASports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。EAGames的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。第二名-------Vivendi中文名:维望迪(法国)商标:旗下公司:(暴雪)Blizzard、(维尔福软体公司)ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION知名游戏品牌:SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。ValveSoftware的《半条命2》等等。第三名:育碧(UBISOFT):旗下公司:Gameloft等UbisoftEntertainment于1986年在法国巴黎成立,目前已经是全球最成功的交互式娱乐软件开发和发行公司之一。跻身跻全球10大电子游戏发行商,欧洲第二大独立出版商。商标:知名游戏品牌:《分裂细胞》《波斯王子》系列。第四名:任天堂(Nintendo)“任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机FC把我们带进了游戏的世界。商标:第五名:索尼娱乐(SCE)psp就是出自它之手,游戏也是数不胜数,不多介绍也知道。商标:第六名:柯乐美(KONAMI)KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC游戏都出自KONAMI。现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。商标:知名游戏品牌:《胜利十一人》系列,《寂静岭》系列,《恶魔城》系列个人最喜欢的,游戏基本精品。第七名:卡普空(CAP)CAP是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAP”,并在同时将其业务方向转为软件销售。公司名称来源“CAP”是由英文Capsule(胶囊)和puters(电脑)所合成。商标:知名游戏品牌:《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。第八名:史克威尔艾尼克斯(SQUAREENIX)史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア??エニックス,英语:SquareEnixCo.,Ltd.)是日本的游戏软件制作开发公司以及出版社。略称是スクエニ(SQEX),一般游戏玩家基本上称呼为スクエニ(SE)。史克威尔艾尼克斯由株式会社“史克威尔”(SQUARESOFT)和株式会社“艾尼克斯”(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合并而成立。(合并前SCEI对史克威尔提供了临时的支援,关于DigiCube的破产后述)。商标:知名游戏品牌:《FF》全系列,《DQ》系列等等RP第九名:世嘉(SEGA)专家级的制作公司,SEGA自1960年的成立以来,主营娱乐器材方面的制造,1983年进入家用游戏机市场,之后仍持续提供先进的产品,......>>
我想注册一个游戏公司大家帮我想个比较好听的名字?5分听了你的提问我个人觉得你这个人有点封建,我觉得你既然是要成立一个公司只要名字吉利,象征生意红火如日终升,就可以了难道非要取一个和火有关的名字吗?我也知道不少的知名企业,他们的创始人大多都是以自己名字或与之相关的来命名公司的,这样别人不仅容易记住你的公司,而且还更容易记住这个公司的老总也就是你本人,若有朝一日你的公司越来越成功的话,说不定你还可能名垂青史,公司名字这等大事望慎重。
这些游戏公司的名字第一日本的任天堂
第二日本的卡普空
第三日本的柯乐美
第四日本万代南梦宫日本很厉害的一个游戏公司
第五美国动视暴雪使命召唤是代表作
第六美国EA公司(ElectronicArts)极品飞车系列是代表作
第九美国育碧公司刺客信条系列孤岛惊魂系列是代表作
第10rockstar美国陨星
第11日本世嘉
第14美国暴雪娱乐暗黑魔兽都是代表作
其他好像基本不太认识,望采纳。
这些游戏公司的名字都叫哪些???依次是任天堂,Cap(出了生化危机怪物猎人之类的),科美乐(合金装备,恶魔城,寂静岭),南梦宫NBGI(吃豆人,太鼓达人),KT(光荣和TECMO合并后起名KT),EA,level5(baike.baidu/...laddin),squareenix(是squaresoft和enix合并后的名字,出了最终幻想),育碧(刺客信条,波斯王子),rockstar(GTA系列),世嘉(索尼克),ATLUS(女神异闻录),动视,暴雪(这两个比较复杂baike.baidu/...laddin),illusion(出了很多hgame)
炫酷游戏名字大全似水流年掩盖不了难过°|如花美眷掩饰不住悲伤°メ谎言ン诠释我A伤痛つ|メ沉默ン诠释你的态度つnt泛滥卟堪AfP华づ|nt懵懵懂懂Af杉兢你瓦解了我所有灵魂|你侵蚀了我整个心脏时光风靡的那些旧背影°|记忆斑驳的那些旧回忆°度g的温柔给凝j|凝j的温顺给度g别致的依恋、|别致的依赖、小度g爱小凝j|小凝j爱小度g抱着你入睡|拥着你缠绵黑笔写不出红色的线。|红笔写不出黑色的字。看***你失落的魂魄‖|猜不透你瞳孔的颜色‖卡布其的浓郁f|冰淇淋的甜蜜f农夫c|农妇c有一种温柔独家专属r|有一种体贴无可取代rf我许你一生天荒地老|f我还你一世地久天长烟味ぃ|烟瘾ぃ君为红颜r醉酒千杯|红颜为君r轻弹离悲我爱你??小女Rē??|我爱你??老男Rē??、穿着碎草裤的小男人|、穿着碎花裙的小女人n输过,败过,不曾害怕过|n痛过,伤过,不曾放弃过回不到的过去|触不到的未来外星人是不是也谈恋爱。|外生物是不是也搞暧昧、白首不相离|、愿得一人心我要怎么放弃っ|我要怎么忘记っ看朝阳升起所留的柔情t|看夕阳落下所剩的思念tnt泛滥卟堪AfP华づ|nt懵懵懂懂Af杉兢你瓦解了我所有灵魂|你侵蚀了我整个心脏″宝儿、咱不离不弃g|″贝儿、咱不弃不离g时光风靡的那些旧背影°|记忆斑驳的那些旧回忆°男Ren,你该潇洒自如|女Ren,m该笑颜如花彼此都那么的倔强。|彼此都那么的执着。爱而假装不爱|不爱假装成爱〃浪漫、笨蛋〃|〃浪漫、傻瓜〃流浪小孩、沾花草|稀里糊涂、爱上你吸烟喝酒、不如迷恋女|坑蒙拐骗、不如诱惑男习惯了r你的习惯。|温暖了r你的温暖。小姐r对不起。|客官r不可以。香槟控。|美酒控。什么天长地久|什么海枯石烂曾经的曾经K暗恋你|后来的后来K忘记你那女人爽快て|那男人胆大と俄说过一定带你去看海。|迩说过会带我去看海。s烟花易冷时,为何哭泣|s灯火阑珊处,为何流泪红袖添香谁许偌一生|青丝遮眉谁心猿意马■只为你的追随|■只为你的停留miss、既是想念|miss、又是错过哥的霸气,你不能忍受|姐的温柔,你不能承受ζ、一个人不够不够不够|ζ、两个人左右左右左右▲命里有时终须有|▲命里无时莫强求我不带套又怎样r|那你就准备做爹r只想给迩所有浪漫情节つ|只想听迩所有甜言蜜语つn、素颜朝天拥有你|n、浓妆艳抹追求你我怕我遗忘了那份温暖f|我怕我失去了那份柔软f情歌丶为谁唱|青春丶为谁演-潮起潮落潮不眠ツ|-花开花落花满天ツ艳遇k|禁欲k我我我我我我爱你*|我我我我我我爱你*漫天凋零,是谁在哭泣|漫天飞舞,是谁在叹息伤、我不懂g|痛、我懂g男Renr你的名字叫呱|女Renr你的名字叫笨蛋是我不够好|所以你想逃勿相离f|若相守fne宠爱是一种习惯|ne胡闹是一种依赖半颗糖、甜到殇|殇到痛、含颗糖丿亲一口丶就跑|丿抱一下丶就走少了你我怎能度活tつ|没有你我怎能继续tつ我爱你。我所说得跑儿|我愿意,我所......>>
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现代战争4:决战时刻详细资料大全《现代战争4:决战时刻》(ModernCombat4:ZeroHour,又译《现代战争4:零点》)是一款由gameloft开发制作的角色扮演类的大型射击游戏。
游戏的剧情发生在《现代战争3》后不久,玩家又被紧急招入去进行一场如同诺曼第登入一般的史诗战役,并且利用各种先进的气垫船、无人机设备进行作战。小队的主要作战目标是渗透到一支神秘的雇佣兵后方实施打击,并阻止即将发动的政变阴谋。
基本介绍中文名:现代战争4:决战时刻原版名称:ModernCombat4:ZeroHour游戏类型:FPS射击游戏平台:安卓,iOS开发商:Gameloft蒙特娄工作室发行商:Gameloft大小:1.54GB语言:中,英,法,德,意游戏设定,发售版本,IOS版,安卓版,游戏介绍,游戏评测,概述,画面,操作,系统,游戏设定游戏的剧情发生在《现代战争3》后不久,玩家又被紧急招入去进行一场如同诺曼第登入一般的史诗战役,并且利用各种先进的气垫船、无人机设备进行作战。小队的主要作战目标是渗透到一支神秘的雇佣兵后方实施打击,并阻止即将发动的政变阴谋。投身史上令人难忘的动作游戏
同时扮演大反派爱德华·佩吉,感受不同角度的故事和极具张力的剧情。
利用全新的战术移动系统来主宰战场!
从南极洲到巴塞隆纳,全球跋涉作战!
体验游戏主机级图像和音效
感受主机级图像,逼真动画以及动态对象合力带来的战争混乱。
Gameloft首款由Havok引擎打造,ragdoll效果和车辆效果真实感惊艳的游戏。
由电影界著名工作室制作的优秀音乐与配音。
享受完全重新设计的多人玩家模式
操作改良的配置系统以及超过20000件武器配置,打造属于自己的游戏玩法!
全新特殊武器系统带来重新设计的技能。
带领玩家的角色在新的排名系统中高居榜首!发售版本IOS版《现代战争4:决战时刻》是《现代战争》系列游戏的第四作现已正式在Appstore上开放下载。该游戏支持IOS和Android平台。
《现代战争4》采用的是Havok引擎制作,能够让游戏在手机平台上完美的呈现出家用机游戏中的实时阴影的效果。游戏名称:现代战争4:决战时刻类别:FPS射击更新:2013年06月19日版本:1.1.0大小:1.58GB语言:中文,英文,法文,德文,义大利文,日文,韩文,葡萄牙文,俄文,西班牙文开发商:Gameloft安卓版游戏版本:现代战争4:决战时刻(ModernCombat4ZeroHour)资费:免费运行系统:Android,2.3,3.0,3.1,3.2,4.0,4.1解析度:480x800480x8541280x7681280x800540x9601024x600600x8001024x768960x6401024x480480x848480x9601280x7201024x8001280x7521200x720格式:apk档案大小:1.35G游戏介绍《现代战争4:决战时刻ModernCombat4:ZeroHour》是《现代战争》系列最新作品,这款游戏成功地延续了系列作品的优点,既有紧张***的单人战役也有一系列对战模式,并且这两方面与前作相比都有了长足的进步。如果玩过其它《现代战争》的游戏,那一定会非常熟悉《决战时刻》的前情基础。游戏的默认操作中规中矩,界面上一个虚拟的摇杆控制移动,拖动右侧萤幕来瞄准,另外有开火、下蹲、跑步和扔手榴弹的虚拟按钮在萤幕边缘一字排开。游戏在过场的时候也会显示这些虚拟按钮,游戏还有陀螺仪瞄准。像其它此类游戏一样,游戏的开场画面营造了一种紧张的气氛,然后很干脆地把玩家扔到战争中去。开场一段的回忆场景来自于著名的影片《拯救大兵瑞恩》中的诺曼第登入,玩家和玩家的部队从船上登上夏威夷海滩,但是在玩家周围是一片炼狱般的枪林弹雨,玩家跟随玩家的长官艰难地像内陆进军,在到达这一关的保存点之前,玩家还有各种各样的任务要完成。《决战时刻》的枪战体验是十分棒的,敌军也十分聪明,玩家们利用情报攻击军队的两翼,当发现的时候,情况已经非常危急。这类游戏的对战情节设定已经形成了一个套路:进入到一个关卡扫荡了一群敌军,然后进入更深的关卡,扫荡更多的敌人,《决战时刻》也未能突破这个套路,但是更加聪明的敌军和Havok物理引擎制造出来的动画为这款游戏增色不少,这款游戏里,敌人一旦被杀就会变成一个碎布娃娃,这段动画效果看起来还是挺有新意的。另外即使同一个场景里的同一个任务,每一次去完成都会与上次有所不同。另外还有一点,这在其他《现代战争》系列里经常被使用,玩家不是无时不刻都要端著枪,例如,在某个时候就在玩家近身范围出现了一个敌人,这时玩家就需要放下枪拿出刀子来搏斗,又比如玩家置身于一辆军用吉普车中,玩家控制着车的大炮,那玩家就可以尽情地扫射敌军,游戏中有很多这样的场景,这些场景能给玩家带来乐趣,同时也把玩家从无尽的射击中解放出来。
《现代战争4》中有12个关卡,带给玩家10到15个小时的游戏时间,当然这只是这款游戏的单人战役模式,Gameloft在之前就宣称《现代战争4》将拥有也许是iOS有史以来最棒的线上对战体验,在《现代战争4》里,Gameloft扩展了玩家的等级,等级高的玩家能使用到更多的车辆和道具,在对战中有6个武器收取点,在这里玩家可以自定义自己的武器,在这个部分武器会以3D形式展现,玩家可以旋转武器选择需要更改的地方。游戏评测Gameloft知名FPS大作现代战争系列的新作《现代战争4:决战时刻》终于来到了玩家的面前。现代战争系列作为一款旗舰级第一人称射击大作,玩家代表了移动平台第一人称射击游戏的高水平。前作曾是GameloftLive上是在线上用户比较多的游戏,之前的作品已经有了相当出色的游戏画面以及操作手感。(但是不挂VPN的话登入账户需要相当长的时间)现代战争4决战时刻概述该系列很多地方都借鉴了著名的《使命召唤》系列,甚至于《使命召唤1》的资料片名为FinestHour决胜时刻,而《现代战争4》的副标题则叫做ZeroHour决战时刻。当然GL的很多款作品都多多少少有同类型游戏名作的影子,但不管是借鉴还是山寨,GL跟天朝的另一名厂差不多,做出的东西在质量上还是有保证的。或许有的FPS玩家对科幻题材的近地联盟先遣队N.O.V.A.系列不太感冒,更钟情于现代战争这样的题材,那这次可以好好过下瘾了,《现代战争4:决战时刻》延续了战争题材的基本设定,玩家再一次成为拯救国家危难乃至维持世界和平的士兵。从默默无闻的小兵到功勋卓著的元帅,该作将再现这一宏伟的过程。画面游戏的画面相较与系列之前作品有较大提升,和N.O.V.A.3比也有了不小的进步。值得一提的是游戏使用了“Havok”物理引擎,敌人被击中的时候不会立即倒下,而会做出一连串痛苦的动作。玩家中弹后则会出现流血画面,鲜红的血液从萤幕上方向下流淌,使玩家会下意识地找到躲避子弹的地方。游戏中各种建模,光影效果也十分到位,配合逼真写实的音效带给玩家极强的代入感。操作游戏的操作方面还是和Gameloft以往的作品类似,使用了虚拟摇杆加按键的形式进行操作,同时玩家还可以启动陀螺仪进行辅助瞄准。在瞄准系统下,玩家的准心会自动锁定住较近的敌人,来降低玩家瞄准的难度,这个设定对于使用掌上设备玩FPS游戏的玩家来说是十分必要的,同时厂商很好的权衡了自动标准和手动标准之间的平衡,既降低了玩家游戏的难度,也最大化的保留了操作的乐趣,让玩家有操作瞄准爆头敌人的***。系统在《现代战争4:决战时刻》中,目前共有十二个关卡等待玩家挑战,在简单模式下,十小时以内足以通关。击杀敌人的式主要有三种:远程射击、近身肉搏、使用辅助武器。远程射击是游戏的根本,玩家可以在几十种功能、火力不同的武器间随意切换。当玩家离敌人的距离较近时,系统会自动切换到近身模式,点击右下角的匕首就能发动一次血腥的刺杀。辅助武器的玩法也来自使命召唤,无人车、车载机关枪、空中打击等辅助作战方式丰富了游戏内容。游戏中穿插了很多慢镜头,在一些特殊场景中需要滑动萤幕来进行一些动作,比如挣扎、肉搏,同样丰富了游戏玩法。另外双线角色设定是该作一大亮点。游戏中玩家不仅要扮演拯救美国总统的英勇大兵,还要扮演恐怖组织的头头“佩奇”。这种设定能让玩家更好地理解剧情,即使玩家听不懂英文,也能了解游戏的核心脉络。一人分饰两角的趣味,亦正亦邪的代入性更能让玩家体验到游戏***。《现代战争4:决战时刻》提供了八种多人模式,分别是战争模式、生死战、团队生死战、夺旗战、追捕赛、征服赛、VIP模式、准系统模式,每一种模式都有自己独特的玩法。最高支持12人同时竞技,这能够带来复杂配合的乐趣。鉴于Gameloft已和三星深度合作,相信在WCG上,《现代战争4:决战时刻》将成为比赛项目。不同的多人模式要求不同的技战术和配合技巧,这在单机战役之外,提供了更多的可玩性。
OK,关于gameloft大全和gameloft游戏大全的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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