引言

在社会的基本构单元“家庭”之中,你是否有过因家庭成员尤其是“孩子”将大部分时间沉溺于游戏而懊恼的亲身体会?换言之,在你我的周围,不分年龄着迷游戏者众已成常态?说实话,本人也喜欢游戏,所幸尚未至入迷状。其实,

任何事情都有其两面性,用之好,百益;用之不好,物极必反,反受其害。

一、观察

从自家孩子到周围相识,似乎都有“一边吃饭一边游戏”之现象,足以证明

游戏之“瘾”性

周围好多人在玩的“

魂师对决

”、“

荣耀大天使

”等均出自三七互娱。

二、认知

只要能开发出足够

吸引“眼球”

的游戏,其引流作用将难以想象,冠以“

生财利器

”一点也不夸张;若能面向全球,招募业界精英,增加研发投入,必会收获满满。

三、价值

日常交流中得知,“三七”在游戏圈内有一定的知名度。

查及三七互娱经营状况,公司营业收入及净利润连续五年持续稳定增长,营业现金流稳定。

近期走势

个人视角,不做建议。

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